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《天启行动》游民试玩:披荆斩棘!国产FPS手游的新道路?

   日期:2024-04-08     浏览:97    移动:http://m.uqian.cn/quote/5876.html

从实际体验上来说,《天启行动》做的还算过关的。

他们先是将英雄划分为先锋、侦查、战术、守卫以及援护这五种定位,又赋予了他们每人三个专属技能,多样化的定位再加上各种技能的存在,使得游戏对局的多样性陡然提升。

此举可谓是打破了传统射击游戏只能靠拼抢取胜的桎梏,在不降低游戏竞技性的前提下,既下放了游戏门槛,使那些精于战术却短于枪法的玩法能够打出乐趣,同时也为游戏增添了英雄选择和阵容搭配方面的博弈,可谓是将两种玩法的优势很好的融合在了一起。

在这几天的试玩里,我虽然尚未完全摸清这款新游戏所有的英雄配合方式以及地图打法套路,但仍在《天启行动》所构建的这套玩法体系下打出了不少高光操作,近而获得了一些同类型FPS中少有的独特乐趣。

就拿我常用的先锋英雄“雷翼”来说,他所拥有的“离子护盾”技能会让玩家在几秒钟内处于加速和无敌状态,虽然这期间无法使用武器使该技能看起来略显鸡肋,但实战中我却多次利用它直接冲过敌人架死了的枪线,在打乱敌方防守节奏的同时也为队友创造了输出机会。

至于问题,则是体现在平衡性方面,由于目前游戏还处于测试阶段,所以部分英雄的技能强度仍然有待调整。像“雷翼”这种拥有好几秒无敌时间的英雄就非常有利于拿着便宜武器冲上去一换一,这种打法对竞技性多少还是有点影响的。

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